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演示類FLASH動畫的設計製作規範
2010/11/08
演示類FLASH動畫的設計製作規範

  在網頁製作中所遇到的涉及到flash的專案一般會根據其具體應用分成兩大類:演示類和交互類。為了使專案更加快速有效的完成並且保證工作品質,使原始檔案從結構上更加的簡潔易讀,有必要遵守一定的規範進行製作。

  演示類Flash動畫指的是單純的以展示為目的的動畫,包括專題片頭、廣告、動態banner,以及部分電子雜誌的內頁等等。

  通常這些項目在製作之前會先完成平面效果圖,然後根據平面效果圖製作動態效果。如果平面效果和動態效果不是由同一個人完成的,那麼要先瞭解平面效果圖設計者所想表達的設計理念以及想法。事實證明,適當的溝通是非常必要的。

  邏輯結構:通常主場景裡面只放一個單獨的movieclicp,所有的動畫全部做在這個mc當中。

  發佈設置:整個影片的遮照層放在最外面的主場景上,養成良好的命名習慣,對每個圖層和元件進行命名是必要的。通常設置整個flash屬性楨頻為24fps,背景大小根據實際需要調整。發佈中設置基本是flash預設設置,有特殊需要根據需求進行調整。

  外部導入檔以及相關優化:當需要從外部導入其他檔如圖片.音訊.視頻的時候,在導入之前應當對外部檔進行優化處理,儘量控制外部導入檔的大小。

  特殊視頻輸出以及相關設置:當需要輸出avi等格式視頻檔的時候一定要把mc設置成圖形的格式放置於主場景當中。主場景的時間軸不能小於mc內部的楨數否則無法全部顯示。

  逐楨動畫:製作逐楨動畫的mc不要大量使用元件,儘量使用組。合理的利用洋蔥皮工具根據傳統的手繪動畫原理即可製作出理想的逐楨動畫。

  文字檔:在flash中使用的正文文本通常為動態文本,因為可以從外部讀取xml方便更新。動態文本在遮照效果下通常無法顯示,需要給文本加一個濾鏡(任意效果)所有屬性值為“0”,這樣就可以顯示了。

  title或者特殊文字效果可以直接在flash中利用靜態文本製作,如果覺得效果不理想可以在ps中製作成圖片然後從外部導入。

  儘量避免在同一時間內安排多個物件同時產生動作。有動作的物件也不要與其他靜態物件安排在同一圖層裡。應該將有動作的物件安排在各自專屬的圖層內,以便加速Flash動畫的處理過程。

最後更新 ( 2010/11/08 )
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